数字游戏
April 12th, 2008
现在的工作就是天天看着那堆数字,从中找出规律。
这种工作很郁闷,每天都看着那堆数字,然后头慢慢的变大,变大,然后想要爆炸。
不知道这样的工作要持续到什么时候,郁闷。
仙剑四通关
September 8th, 2007
仙剑四终于通关了,第一件事就是吧Starforce的驱动给删除了。
结局动画看了几遍,关于这个结局就不想多说了,我比较同意这个帖子的观点:
http://game.ali213.net/thread-1619029-1-1.html
刚开始有点后悔豪华版买的是梦璃版,但是通关之后,尤其是看到了结局动画之后,觉得还是买对了……
整体上来说,我还是很满意这一代的,整个剧情、游戏的界面、战斗系统,都挺好的。唯一不满的是starforce和键盘操作,前者就不用多说了,操作主要是不习惯用A和D来旋转视角。
有空的时候要再打一次最终boss,这一次打得太不爽了,下次要先修改成99级再打……
最近在玩的小游戏:天才教授2
July 30th, 2007
天才教授2·天才教授之神秘熔化·
名称: Professor Fizzwizzle and the Molthen Mystery
类型:解谜
版本号:1.03
语言:英语
多人支持:单人
开发商:Grubby Games
发行商:Bigfish Games
容量:12.2 MB
发布日期: 2007-06-27
系统需求:300Mhz CPU / 192 MB RAM / 3D Video Card
想当年(打这几个字总是感觉怪怪的),这可是在宿舍里风靡一时的经典小游戏,一堆人在一块,为了让这个professor到达出口,可以说是绞尽脑汁。每一关,每一张图,都有一个非常巧妙的方法。
这个二代在一代的基础上,增加了计步器,然后增加很多新的元素:加热的枪、传送门、浮桥,还有只能踩一次的桥。这些新的元素的加入,导致难度又加大了……我刚玩到Regular level的No.33,已经感觉有些困难了,Regular总共有100关吧……还有Advanced Level,那个在一代里面就已经很BT了(都要“Show Solution”),估计在二代里面更加困难,而且现在没有人一块讨论了,还是不玩这个难度为好。