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	<title>No Title &#187; 游戏</title>
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	<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 13:06:15 +0000</pubDate>
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		<title>数字游戏</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 16:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WteRry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[现在的工作就是天天看着那堆数字，从中找出规律。
这种工作很郁闷，每天都看着那堆数字，然后头慢慢的变大，变大，然后想要爆炸。
不知道这样的工作要持续到什么时候，郁闷。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>现在的工作就是天天看着那堆数字，从中找出规律。</p>
<p>这种工作很郁闷，每天都看着那堆数字，然后头慢慢的变大，变大，然后想要爆炸。</p>
<p>不知道这样的工作要持续到什么时候，郁闷。</p>
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		<title>仙剑四通关</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 07:51:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WteRry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[仙剑四终于通关了，第一件事就是吧Starforce的驱动给删除了。
结局动画看了几遍，关于这个结局就不想多说了，我比较同意这个帖子的观点：
http://game.ali213.net/thread-1619029-1-1.html
刚开始有点后悔豪华版买的是梦璃版，但是通关之后，尤其是看到了结局动画之后，觉得还是买对了……
整体上来说，我还是很满意这一代的，整个剧情、游戏的界面、战斗系统，都挺好的。唯一不满的是starforce和键盘操作，前者就不用多说了，操作主要是不习惯用A和D来旋转视角。
有空的时候要再打一次最终boss，这一次打得太不爽了，下次要先修改成99级再打……
结局动画：

其他动画：


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仙剑四终于通关了，第一件事就是吧Starforce的驱动给删除了。</p>
<p>结局动画看了几遍，关于这个结局就不想多说了，我比较同意这个帖子的观点：<br />
<a href="http://game.ali213.net/thread-1619029-1-1.html" class="liexternal">http://game.ali213.net/thread-1619029-1-1.html</a></p>
<p>刚开始有点后悔豪华版买的是梦璃版，但是通关之后，尤其是看到了结局动画之后，觉得还是买对了……</p>
<p>整体上来说，我还是很满意这一代的，整个剧情、游戏的界面、战斗系统，都挺好的。唯一不满的是starforce和键盘操作，前者就不用多说了，操作主要是不习惯用A和D来旋转视角。</p>
<p>有空的时候要再打一次最终boss，这一次打得太不爽了，下次要先修改成99级再打……</p>
<p>结局动画：<br />
<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMzMDQ4MA==/v.swf" quality="high" width="450" height="372" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p>其他动画：<br />
<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XODA0NzYxMg==/v.swf" quality="high" width="450" height="372" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzM5MDUzNg==/v.swf" quality="high" width="450" height="372" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
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		<title>最近在玩的小游戏:天才教授2</title>
		<link>http://www.wengshiyu.net/20070730/professor-fizzwizzle-mm.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 10:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WteRry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<category><![CDATA[Professor Fizzwizzle]]></category>

		<category><![CDATA[天才教授]]></category>

		<category><![CDATA[小游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[天才教授2·天才教授之神秘熔化·
名称: Professor Fizzwizzle and the Molthen Mystery
类型:解谜
版本号:1.03
语言:英语
多人支持:单人
开发商:Grubby Games
发行商:Bigfish Games
容量:12.2 MB
发布日期: 2007-06-27
系统需求:300Mhz CPU / 192 MB RAM / 3D Video Card

想当年（打这几个字总是感觉怪怪的），这可是在宿舍里风靡一时的经典小游戏，一堆人在一块，为了让这个professor到达出口，可以说是绞尽脑汁。每一关，每一张图，都有一个非常巧妙的方法。
这个二代在一代的基础上，增加了计步器，然后增加很多新的元素：加热的枪、传送门、浮桥，还有只能踩一次的桥。这些新的元素的加入，导致难度又加大了……我刚玩到Regular level的No.33，已经感觉有些困难了，Regular总共有100关吧……还有Advanced Level，那个在一代里面就已经很BT了（都要“Show Solution”），估计在二代里面更加困难，而且现在没有人一块讨论了，还是不玩这个难度为好。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>天才教授2·天才教授之神秘熔化·<br />
<font size="1">名称: Professor Fizzwizzle and the Molthen Mystery<br />
类型:解谜<br />
版本号:1.03<br />
语言:英语<br />
多人支持:单人<br />
开发商:Grubby Games<br />
发行商:Bigfish Games<br />
容量:12.2 MB<br />
发布日期: 2007-06-27<br />
系统需求:300Mhz CPU / 192 MB RAM / 3D Video Card</font></p>
<p><img src="http://lh5.google.com/wengshiyu/Rq24Qil9K3I/AAAAAAAAALg/pFh3QCPRUdo/pfmm_screenshot_1.JPG" alt="截图" /></p>
<p>想当年（打这几个字总是感觉怪怪的），这可是在宿舍里风靡一时的经典小游戏，一堆人在一块，为了让这个professor到达出口，可以说是绞尽脑汁。每一关，每一张图，都有一个非常巧妙的方法。</p>
<p>这个二代在一代的基础上，增加了计步器，然后增加很多新的元素：加热的枪、传送门、浮桥，还有只能踩一次的桥。这些新的元素的加入，导致难度又加大了……我刚玩到Regular level的No.33，已经感觉有些困难了，Regular总共有100关吧……还有Advanced Level，那个在一代里面就已经很BT了（都要“Show Solution”），估计在二代里面更加困难，而且现在没有人一块讨论了，还是不玩这个难度为好。</p>
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